吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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Steam夏促在将在下周三结束,有什么心仪的游戏别忘了下单。周末愉快。……SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……所以听烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时就听到了Desert Fire,一见钟情

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比

方程:2月28日

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的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……值得一提的是,本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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如果你足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……怎么?……森林到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品变现的途径……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……访谈法的一个好处还在于它可以产生让开发团队的成员去引用的信服力的话语。……这或许是用户研究领域最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏

版本:Early Access


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